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flash如何制作车辆在地图上行驶效果图

一、flash如何制作车辆在地图上行驶效果图

1、把汽车做成元件。

2、主场景

第1层放地图,150帧插入普通帧;

第2层放汽车,150帧插入关键帧;

在第2层上建一层引导层,用直线工具或铅笔按地图画出汽车行走路线。

3、选中第2层的第一帧,把汽车拖到引导线的始端,并保证中心点吸附在引导线上;选中第2层的150帧,把汽车拖到引导线的末端,并保证中心点吸附在引导线上;在第1—150帧之间创建补间动画。

完工

二、maya怎么做真实的地球

1 建立一个nurbsPlane作为飘带。

2 创建曲线作为运动路径。

3 选择平面,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path——》Attach to motion path命令,制作路径动画

4 选择平面物体,打开Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令的选项盒子,设置Divisions:Font为50。Up和Side均为2,Lattice Around为Object。

5 确认平面物体处于选择状态,打开Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body命令的选项盒子。Creation Options为Duplicate,Make Copy Sort,勾选隐藏非柔体物体,并将非柔体物体作为goal,weight为1.

6 在元素模型式下,选择除前两排以外的所有粒子,执行Window>General Editors>Component Editor...命令,设置goalPP值为0.4。(是在Editor上面的栏中选择Particles,然后将goalPP竖栏都改成0.4.)

7 选择粒子物体,打开Soft/Rigid Bodies>Create Springs命令的选项盒子。使用Wireframe类型,Wir Walk Length为2。下面勾选Use Per Spring RestLength,Stiffness为20,Damping为0.2.

8 选择粒子物体,在其属性编辑器中设置Conserve值为0.98。

9 确认粒子处于选择状态,打开Fields>Turbulence命令的选项盒子。设置场强为25,衰减为0,Frequency为30.496,Noise Ratio为0.707。

10 完成。

三、近十年内最有发展前途的十大专业是什么?

未来十年中最具潜力的十大职业
一、景观设计师
潜力指数:★★★★

2004年12月2日,景观设计师被国家劳动和社会保障部正式认定为我国的新职业之一。

景观设计属于现代新兴的服务型行业。北京大学景观设计学研究院院长俞孔坚这样定义:“景观设计师是运用专业知识及技能,以景观的规划设计为职业的专业人员,他的终身目标是将建筑、城市和人的一切活动与生命的地球和谐相处。“

改革开放20年来,随着中国城市化的快速发展,全国各地都出现了景观设计的热潮,景观建设已经成为城镇建设的重要内容,对景观设计师的需求日益增多。目前已有上万计的设计人员从事景观设计工作。但是中国城市化的快速发展过程中,中国在人居环境的建设和管理中,遇到了前所未有的危机和挑战,景观设计专业人才依然奇缺。由于景观设计专业长期包含在规划设计、建筑设计及园林设计等诸专业设计之中,从事景观设计专业的人员水平参差不齐,影响了景观建设的质量提升。

近年来,房地产的火爆带动了相关的职业,景观设计师尤为突出,高级景观设计师的年薪可达到20万-40万左右。

二、游戏动画设计师

潜力指数:★★★☆

现在国内一个普通的网络游戏设计师月薪一般在2000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达20000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。

目前从事游戏动画制作的人员已经成为最为抢手的人才, MAYA、3D MAX等计算机动画工具功能日益强大,动画游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。

2004年游戏设计师培训异常火爆,各种培训班广告见诸于报端,甚至大学里也开始开设游戏设计专业。2005年大批接受专业培训的学员们将步入社会,从事游戏设计,因此明年将是游戏设计人才备受关注的一年。

四、怎样用flash制作地球自转??

1,找张地图,长方形的,最好再PS一下,把地图连接起来,做成两张连一起的,然后导入到舞台,转换成元件“地图”。

2,舞台上新建两个图层,从下到上依次为:背景层,地图层,遮罩层;

3,在“背景层”上画一个蓝色的球,颜色可以做成放射的,光源点设在哪里自己弄,把这个球转换成元件;然后点击这个球,水平中齐,垂直中齐。然后单击球体,拉一条辅助线到“球体”元件方框的右边的边,放地图时用得到(- -!)

4,点击名为“遮罩层”那个图层,从库里把球再拖到舞台上,水平中齐,垂直中齐。

5,再到地“地图层”放入元件“地图”,将该元件垂直中齐,并按住shift将该元件的右侧边对准步骤3中的辅助线。

6,分别在三个图层的第六十帧插入一个普通帧,将背景层锁定;将地图层的第60帧转换为关键帧,并按住shift移动该图层上的地图,直至该地图的中线对准所拉的辅助线(这样做的目的是实现视觉效果上,地球自转并形成无间隙的循环),然后单击地图层的第一帧,选择属性面板里的补间,创建:动画补间,按下Enter看下动画是否成功。

7,然后右键单击图层区的“遮罩层”选择“遮罩层”,下面的地图层自动成为被遮罩。

8,动画完成。 按ctrl+enter预览;按shift+ctrl+alt+S导出影片

这是一个循环动画,如果想让它自转一次就在最后一帧的动作面板里加上:stop();

另外,你可以选择所有的帧,右键单击选择复制帧,新建一个影片剪辑元件,把所有的帧粘贴,这样,添加这个影片剪辑的主场景如果是静止的,这个地球仍然是循环自转的。